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<title>Ingeniería en Informática</title>
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<dc:date>2026-04-07T15:21:45Z</dc:date>
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<title>Proceso de creación de Aplicaciones Híbridas y Nativas: evaluación comparativa a nivel diseño, desarrollo y rendimiento</title>
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<description>Proceso de creación de Aplicaciones Híbridas y Nativas: evaluación comparativa a nivel diseño, desarrollo y rendimiento
Nizza, Iara
Teniendo en cuenta que a través de una estrategia nativa se desarrolla específicamente para&#13;
una plataforma móvil, y que una estrategia híbrida permite desarrollar aplicaciones que&#13;
funcionan en cualquier dispositivo y plataforma. Se buscarán los factores principales que&#13;
deben considerarse para la toma de decisiones en cuanto a la implementación de una u otra&#13;
opción.&#13;
Para determinar esto, se compararán y analizarán métricas específicas sobre dos prototipos&#13;
funcionales de ambas tecnologías. Se obtendrán resultados y conclusiones respecto a límites&#13;
y alcances de cada prototipo, tales como: tiempo de desarrollo, uso de recursos y tiempos de&#13;
respuesta.&#13;
Los resultados obtenidos brindarán criterios técnicos y generales a tener en consideración&#13;
para implementar una arquitectura que se ajuste a cada caso de desarrollo particular.
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<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Aplicación de la teoría de juegos y la detección de amenazas para la seguridad informática</title>
<link>http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/10932</link>
<description>Aplicación de la teoría de juegos y la detección de amenazas para la seguridad informática
Meindert, Nennhuber
Proteger los activos informáticos de una organización de intrusiones e infracciones debido a&#13;
ataques de actores maliciosos es un problema cada vez más desafiante y complejo. Empresas y&#13;
organizaciones que operan redes empresariales emplean el uso de numerosas medidas de&#13;
protección para interceptar estos ataques, compuestos por analistas informáticos encargados&#13;
de la protección general de los sistemas de información de una organización.&#13;
Para optimizar el uso de los recursos limitados del defensor y los mecanismos de protección,&#13;
podemos mirar como la aplicación de teoría de juegos se ha utilizado con éxito para manejar&#13;
problemas complejos de asignación de recursos y ya tiene varias aplicaciones del mundo real&#13;
implementadas en dominios de seguridad física. Entendiendo lo anterior, la tesis consiste en&#13;
analizar a participantes en ciertos escenarios y que mediante un modelo matemático proporcione&#13;
a la defensa herramientas para la mejor toma de decisiones. El resultado del trabajo será una&#13;
investigación del estado del arte con una guía práctica cómo entregable que permitirá a partir de&#13;
un escenario construir el mecanismo de defensa. Así, por ejemplo, determinar qué escenarios de&#13;
ataque son más probables, predecir los movimientos del atacante ante las técnicas aquí&#13;
presentadas.
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<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/10723">
<title>Efectos de una correcta  implementación de la Experiencia de Usuario (UX) en proyectos web</title>
<link>http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/10723</link>
<description>Efectos de una correcta  implementación de la Experiencia de Usuario (UX) en proyectos web
Villella, Tomás
En el presente trabajo final de carrera se busca principalmente demostrar y analizar diferentes&#13;
conceptos del UX y aquellos puntos, métricas y decisiones que se tienen en cuenta para lograr un&#13;
buen producto Web. Esto se debe a que hoy en día algunas páginas generan frustración al usuario&#13;
debido a un mal diseño en la interfaz y su usabilidad.&#13;
En este caso se aplicarán los conceptos desarrollados y así evaluar una página web pública y&#13;
activa de los cines Showcase para la compra de entradas online. Se logrará una real evaluación&#13;
gracias a la utilización del Framework de calidad de Software MyFEPS (creado por la&#13;
Universidad de Belgrano). Dentro de las métricas que ofrece el framework, se pretende utilizar&#13;
las más útiles para este caso tales como la Adaptabilidad, la Correctitud, el Estandarizado, el&#13;
Manejo de Fallas, la Satisfacción y Usabilidad.&#13;
Por otra parte, se busca recalcar los puntos débiles de la página mediante evaluaciones&#13;
desarrolladas por expertos del UX, como lo es la Evaluación Heurística de Jakob Nielsen donde&#13;
se observan puntos como la prevención de errores, la libertad y el control de parte del usuario, la&#13;
Visibilidad y la eficiencia de uso, entre otras. Además, se llevarán a cabo pruebas con usuarios&#13;
previamente seleccionados de las cuales se extraerán métricas y opiniones que servirán para el&#13;
próximo paso.&#13;
Luego, basándose en todos los puntos negativos encontrados por las evaluaciones, se realiza un&#13;
prototipo con la herramienta de diseño Figma aplicando las correcciones necesarias para mejorar&#13;
los resultados obtenidos en la primera evaluación. Una vez finalizado, también se realizan&#13;
evaluaciones y así poder comparar los resultados y mostrar la importancia de la aplicación del&#13;
UX sobre una página web de estas características. Durante los procesos de testeo y evaluación,&#13;
se utilizan usuarios de entre 15 y 60 años elegidos específicamente según un pequeño análisis&#13;
previo en el cual se puede determinar que sean diferentes tipos de usuarios pero en búsqueda de&#13;
un mismo objetivo. De esta manera se testea ambos diseños, se establecen puntajes solicitados&#13;
para las métricas y así obtener una segunda evidencia de mejora al comparar ambas páginas.
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<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Implementación en la nube vs implementación en servidor : modelo de costos para el caso de la implementación de un chatbot</title>
<link>http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/10700</link>
<description>Implementación en la nube vs implementación en servidor : modelo de costos para el caso de la implementación de un chatbot
Carro, Agustín Zacarías
En el siguiente trabajo se realiza un Modelo de costos que permite agilizar la decisión&#13;
con respecto a la implementación de un chatbot, según se planifique hacerla en un&#13;
servidor local o a través de un servicio en la nube para la implementación de un Chatbot.
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<dc:date>2023-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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